<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>The Next Marketing &#187; Oculus Rift</title>
	<atom:link href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/tag/oculus-rift/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.thenextmarketing.draad.dev</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 30 Jun 2018 15:35:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl-NL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.41</generator>
	<item>
		<title>Virtual reality is een disruptie</title>
		<link>https://www.thenextmarketing.draad.dev/blog/virtual-reality-een-disruptie/</link>
		<comments>https://www.thenextmarketing.draad.dev/blog/virtual-reality-een-disruptie/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2015 13:51:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Onze redactie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Beleving]]></category>
		<category><![CDATA[Business modellen]]></category>
		<category><![CDATA[C4Real]]></category>
		<category><![CDATA[Disruptie]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Google Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[Hype]]></category>
		<category><![CDATA[Lenzen]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Onderzoek]]></category>
		<category><![CDATA[Trainingsmethode]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://www.thenextmarketing.draad.dev/?post_type=blog&#038;p=2341</guid>
		<description><![CDATA[<p>Ton de Haan van C4Real over de kansen en uitdagingen voor marketeers</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/blog/virtual-reality-een-disruptie/">Virtual reality is een disruptie</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev">The Next Marketing</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>“Virtual reality is een disruptie en gaat business modellen veranderen,” stelt Ton de Haan van C4Real. The Next Marketing sprak met hem over virtual reality en de impact ervan op marketing en verdienmodellen.</p>
<p><strong>TNM</strong>: <em>Bevindt virtual reality zich in een hype-fase?</em></p>
<p><strong>Ton de Haan</strong>: Dat denk ik niet. Dan zou het zich namelijk al tientallen jaren in een hype-fase bevinden. De technologie staat nog in de kinderschoenen, maar wordt steeds meer geadopteerd, ook door minder grote bedrijven. In plaats van een hype spreek ik daarom liever van een ontwikkeling waarin we nog zoekende zijn.</p>
<blockquote>
<p>Ze hebben de klok horen luiden, maar weten niet waar de klepel hangt</p>
</blockquote>
<p>Overigens zijn er nog veel bedrijven die de term alleen gebruiken om ‘hip’ te doen. Ze hebben de klok horen luiden, maar weten niet waar de klepel hangt.</p>
<p><strong>TNM</strong>: <em>Waar hangt naar jouw idee die klepel? Wat is de toegevoegde waarde voor marketing?</em></p>
<p><strong>TdH</strong>: In de B-to-B markt wordt virtual reality met name gebruikt om data te visualiseren. Het communiceren van feitelijke informatie dus, bijvoorbeeld in onderzoek of als trainingsmethode. Hier zijn de toepassingsmogelijkheden heel divers en er liggen grote kansen. </p>
<p><a href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/lockheed-bouwt-f-35-met-augmented-reality-bril/">LEES MEER: Lockheed bouwt F-35 met augmented reality bril</a></p>
<p>In de B-to-C markt draait het daarentegen veel meer om het bieden van een beleving en het inspelen op emoties. Ik denk dat vooral <em>daar</em> veel kansen liggen voor de marketeer. Het geeft hem instrumenten in handen om te verbeelden en dat gaat heel ver.</p>
<p><strong>TNM</strong>: <em>Kun je voorbeelden noemen?</em></p>
<p><strong>TdH</strong>: Op beurzen kom ik vaak eenvoudige toepassingen tegen, zoals de ‘Roller Coaster’. Dit doen standhouders om aandacht te krijgen. Dat is leuk maar daar ben ik iets minder van gecharmeerd, omdat ik er eigenlijk de echte toepassing voor marketing niet in zie. Behalve dan om mensen naar je stand te trekken.</p>
<blockquote>
<p>Ik vermoed dat het daar steeds meer naartoe zal gaan, naar een 360-graden beleving</p>
</blockquote>
<p>Toch zijn die toepassingen er wel. Volvo lanceerde laatst een mooie <a href="http://www.volvocars.com/us/about/our-stories/google-cardboard" target="_blank">campagne</a> waarbij je met een Google Cardboard in de nieuwe XC90 een testrit kon maken. Een ander voorbeeld is te vinden in de filmindustrie. Daar kun je, ook met een Google Cardboard, een film beleven waar je zelf middenin staat. Ik vermoed dat het daar steeds meer naartoe zal gaan, naar een 360-graden beleving. Verder zie ik veel kansen in de huizenmarkt en bij projectontwikkeling.</p>
<p><a href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/blog/cyborg-daten-met-valentijn/">LEES MEER: Cyborg daten met Valentijn. Een leuke en sociale Google Cardboard ervaring</a></p>
<p><a href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/virtual-reality-op-london-fashion-week/">LEES MEER: Virtual Reality op London Fashion Week. Een modefilm kijken met Google Cardboard</a></p>
<p><strong>TNM</strong>: <em>Deze voorbeelden komen vrijwel allemaal uit een B-to-C omgeving. Hoe zit het met de B-to-B sector? </em></p>
<p><strong>TdH</strong>: Zoals gezegd, gaat het in de B-to-B sector veel minder om het communiceren van een beleving. Je moet in die sector vooral feitelijke informatie overbrengen om een potentiële klant te overtuigen. Dat kan natuurlijk met virtual reality, maar de beleving van die informatie is daar een stuk minder van belang. We zien dat technische bedrijven wel veel met animaties werken, omdat je daarmee makkelijk feitelijke informatie communiceert.</p>
<p><strong>TNM</strong>: <em>Over die beleving gesproken, wat zijn de uitdagingen om dit te realiseren?</em></p>
<p><strong>TdH</strong>: Op dit moment heb je, wanneer je in de virtuele wereld staat, nog niet het gevoel dat je er ook <em>echt</em> bent. Bovendien zit je nog met een controller in je hand wat de interactie met de virtuele omgeving onnatuurlijk maakt. Een apparaat als de <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1944625487/omni-move-naturally-in-your-favorite-game" target="_blank">Omni</a>, waarmee je kunt lopen, maakt de beleving al een stuk realistischer, maar ook hier geldt dat je gebruik maakt van meerdere apparaten. Deze houtje-touwtje constructie zorgt ervoor dat de virtuele wereld nog altijd niet realistisch genoeg is.</p>
<blockquote>
<p>Je zal een goede kosten-baten afweging moeten maken om te zien of het zin heeft om in deze technologie te investeren</p>
</blockquote>
<p>Daarnaast is het ontwikkelen van een virtual reality toepassing nog vrij kostbaar. Je zal een goede kosten-baten afweging moeten maken om te zien of het zin heeft om in deze technologie te investeren. Los van het feit dat veel bedrijven geen idee hebben wat er allemaal mogelijk, is het maken van een business case voor veel ondernemers nog een grote uitdaging.</p>
<p><strong>TNM</strong>: <em>Hoe kunnen marketeers zich hierop voorbereiden?</em></p>
<p><strong>TdH</strong>: Ik zou zeggen: kom naar de <a href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/masterclass-virtual-reality-op-17-maart-thales/">Masterclass</a> van STEM op 17 maart in Hengelo. Hier laten wij heel praktisch en <em>down to earth</em> zien wat virtual reality is en welke applicaties en business cases er zijn. </p>
<p>En verder: Virtual reality moet ook een beetje in je zitten. Ik merk dat dit met name bij de jongere generatie zo is, die pakken het makkelijker op. Bij technische bedrijven is de gemiddelde leeftijd over het algemeen wat hoger. Daar verloopt de acceptatie van &#8216;digitaal&#8217; wat moeizamer en zal het naar mijn idee dus ook wat langer duren om virtual reality echt geaccepteerd te krijgen. </p>
<p>Abonneer je in elk geval op blogs en andere uitgaven die hier wekelijks over schrijven. Dan leer je er vanzelf veel over.</p>
<p><strong>TNM</strong>: <em>Wat kunnen we qua trends de komende jaren verwachten?</em></p>
<p><strong>TdH</strong>: Virtual reality wordt minuscuul. Je hebt tegenwoordig lenzen waarop informatie geprojecteerd kan worden. Daar gaat het wel naartoe denk ik, dat we een virtuele wereld als het ware op onze lenzen geprojecteerd krijgen. Ik kan me niet voorstellen dat we straks allemaal met een Oculus Rift aan tafel zitten, wel met een paar augmented reality lenzen. Ik denk dat dit binnen vijf tot tien jaar mainstream kan zijn.</p>
<p><a href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/virtual-reality-en-robotica-next-big-things/">LEES MEER: Virtual reality en robotica ‘next big things’</a></p>
<p><em><img class="alignnone size-full wp-image-2353" src="https://www.thenextmarketing.draad.dev/wp-content/uploads/2015/03/Augmented-Reality-lenzen.jpg" alt="Augmented Reality lenzen" width="970" height="500" />Afbeelding van een augmented reality lens. Bron: <a href="http://spectrum.ieee.org/biomedical/bionics/augmented-reality-in-a-contact-lens/eyesb1" target="_blank">IEEE Spectrum</a></em></p>
<blockquote>
<p>Mensen zullen redenen verzinnen om er niet in te hoeven meegaan</p>
</blockquote>
<p><strong>TNM</strong>: <em>Wat als bedrijven de virtual reality boot missen?</em></p>
<p><strong>TdH</strong>: Virtual reality is een disruptie en gaat business modellen veranderen. Als je er niet op inspeelt, kun je zonder werk komen te zitten. Dat geldt bijvoorbeeld voor trainers, ontwikkelaars van lesmateriaal en opleiders. Maar het kan ook de nodige weerstand opleveren. Mensen zullen redenen verzinnen om er niet in te hoeven meegaan.</p>
<p class="page-title"><a href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/blog/virtual-reality-zorg-ervoor-dat-je-erbij-bent/">LEES MEER: Virtual reality: zorg ervoor dat je erbij bent</a></p>
<p><strong>TNM</strong>: <em>Denk je dat virtual reality thuis veel gebruikt gaat worden?</em> </p>
<p><strong>TdH</strong>: Dat denk ik wel. De tablet zal wel blijven bestaan, maar wellicht dat we met lenzen in onze ogen spellen gaan spelen. Er zal een vermenging plaatsvinden van de virtuele en fysieke wereld. Daar moet overigens wel de kanttekening bij geplaatst worden, dat als je de echte werkelijkheid niet meer van de virtuele werkelijkheid kunt onderscheiden, dat dat ook gevaren kan opleveren. Denk aan de <em>science fiction</em> film Minority Report. Daar moeten we wel op blijven letten.</p>
<p><strong>TNM</strong>: <em>Wat wordt jullie volgende stap op het gebied van virtual reality?</em></p>
<p><strong>TdH</strong>: Wij zien virtual reality als een middel om concrete doelen te bereiken. Dit kunnen trainingsdoelen zijn, maar ook marketing- en salesdoelen. Ik verwacht dat we de komende jaren met name op dit laatste vlak meer applicaties zullen gaan ontwikkelen.</p>
<p>Afbeelding header met dank aan <a href="http://www.c4real.nl/" target="_blank">C4Real</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/blog/virtual-reality-een-disruptie/">Virtual reality is een disruptie</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev">The Next Marketing</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.thenextmarketing.draad.dev/blog/virtual-reality-een-disruptie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zorg dat je erbij bent</title>
		<link>https://www.thenextmarketing.draad.dev/blog/virtual-reality-zorg-ervoor-dat-je-erbij-bent/</link>
		<comments>https://www.thenextmarketing.draad.dev/blog/virtual-reality-zorg-ervoor-dat-je-erbij-bent/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2015 12:44:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Marco Hanegraaff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Consumenten]]></category>
		<category><![CDATA[Eindhoven]]></category>
		<category><![CDATA[Fontys]]></category>
		<category><![CDATA[Google Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[Industrie]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Onderzoek]]></category>
		<category><![CDATA[Symposium]]></category>
		<category><![CDATA[Trainingsmethode]]></category>
		<category><![CDATA[Verdienmodellen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://www.thenextmarketing.draad.dev/?post_type=blog&#038;p=1964</guid>
		<description><![CDATA[<p>Over de kansen van virtual reality voor marketing</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/blog/virtual-reality-zorg-ervoor-dat-je-erbij-bent/">Zorg dat je erbij bent</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev">The Next Marketing</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Op 28 januari was ik te gast bij een <a href="http://fontys.nl/Over-Fontys/Fontys-Hogeschool-ICT/Evenementen/Virtual-Reality-Symposium-2015.htm" target="_blank">symposium</a> over virtual reality op Strijp-S, een voormalig Philips-terrein in Eindhoven. Ondergedompeld in een kleine maar goed gevulde ruimte vol stands en nieuwsgierige mensen vroeg ik mij af wat deze techniek voor ons in petto heeft. Imaginaire werelden, waarin ik mezelf kan verliezen? Toepassingen die marketing op z’n kop gaan zetten?</p>
<p>Dat het symposium in Eindhoven werd georganiseerd lag voor de hand. Het Virtual Reality Lab van Fontys University of Applied Sciences, de organisator van het evenement, is hier gevestigd. Ook is deze stad uitgegroeid tot een van de meest innovatieve en creatieve gebieden van West-Europa. The place to be dus, voor een symposium over een cutting edge technologie als virtual reality.</p>
<p>Het symposium stelde niet teleur. Het gaf een evenwichtig beeld van hoe virtual en augmented reality zich de laatste jaren hebben ontwikkeld en hoe deze technologieën zijn toegepast binnen onderzoek, industrie en de omgeving van de consument. Een aantal sprekers illustreerde dit met aansprekende praktijkvoorbeelden.</p>
<blockquote>
<p>Het holodeck van Star Trek is de heilige graal</p>
</blockquote>
<p>Frank Steinicke van de Universiteit Hamburg nam ons mee in zijn veelbelovend onderzoek op het gebied van virtual reality. Het holodeck van Star Trek is de heilige graal. Hij ging in op de problemen die er zijn om dit te realiseren, maar gaf ook een voorbeeld van een zeer innovatieve oplossing: <em>redirected walking</em>. Deze technologie stelt je in staat om in een virtuele wereld eindeloos rechtdoor te lopen terwijl je in werkelijkheid binnen een kleine ruimte rondjes loopt. Zonder dat je dat door hebt natuurlijk.</p>
<p><em><img class="alignnone wp-image-2134 size-full" src="https://www.thenextmarketing.draad.dev/wp-content/uploads/2015/02/Redirected-Walking.jpg" alt="Redirected Walking" width="970" height="395" />Redirected Walking. Bron: <a href="https://basilic.informatik.uni-hamburg.de/Publications/2015/BLS15/" target="_blank">Universiteit Hamburg</a></em></p>
<p>Els Vollenbroek van ASML presenteerde een virtual reality toepassing binnen de industriële omgeving. Dit Veldhovense bedrijf ontwikkelde een trainingsmethode die gebruik maakt van virtual reality om mensen het gebruik en onderhoud van de door hen geleverde machines te leren. Het CAD-bestand van de machines en de procedures en tools die nodig zijn voor de training werden eerst omgezet naar een virtual reality omgeving. Vervolgens konden de trainers en trainees er met een VR-bril, controller en Powerwall mee aan de slag. Een trainingsmethode die ASML in 2014 alleen al 80% tijdsbesparing opleverde.</p>
<blockquote>
<p>VR is already in your pocket. Start using it and start building it</p>
</blockquote>
<p>Guido van Gageldonk van Unit 040, een bedrijf dat data visualiseert, ging in op VR-toepassingen voor consumenten. “<em>With Google Cardboard, VR is already in your pocket. Start using it and start building it!</em>” was zijn slogan. Hij voegde eraan toe dat binnen nu en 5 jaar de smartphone en VR-bril naar elkaar zullen toegroeien. Als voorbeeld van een toepassing noemde hij de VR showroom, waarin je mensen virtueel door je winkel kunt laten lopen, ook als ze thuis op de bank zitten.</p>
<p><a href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/glazenwasser-spelen-met-google-cardboard/">LEES MEER: Glazenwasser spelen met Google Cardboard</a></p>
<p><a href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/qantas-zet-virtual-reality-in-tijdens-de-vlucht/">LEES MEER: Qantas zet Virtual Reality in tijdens de vlucht</a></p>
<p>Een andere virtual reality toepassing voor consumenten was de Omni. Via een niet lekker lopende skype-verbinding &#8211; hoe ironisch! &#8211; gaf de CEO van Virtuix, Jan Goetgeluk, een toelichting op de ontwikkeling en het potentieel van de Omni, een <em>virtual reality gaming treadmill</em>. Dit product biedt grote kansen voor de gaming industrie. Het kickstarter project Omni leverde in korte tijd meer dan een miljoen dollar op!</p>
<p>Bekijk de Virtuix Omni Kickstarter trailer op YouTube:</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/zOYklm_C7Ks?rel=0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe> </p>
<p>Peter Eendebak van TNO liet zien hoe augmented reality &#8211; mixed reality, zoals hij het omschreef &#8211; kan worden toegepast in het onderhoud van de ITER Nuclear Fusion Reactor die momenteel in ontwikkeling is. Wanneer deze operationeel is, is het onmogelijk om er onderhoud aan te plegen, dan alleen op <a href="https://www.iter.org/mach/remotehandling" target="_blank">afstand</a>. De videobeelden die hiervoor nodig zijn, worden in dat geval voorzien van extra informatie die de operator helpt om het onderhoud zo goed mogelijk uit te voeren. Een goed voorbeeld van een augmented reality toepassing binnen een industriële omgeving. </p>
<p><a href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/lockheed-bouwt-f-35-met-augmented-reality-bril/">LEES MEER: Lockheed bouwt F-35 met augmented reality bril</a></p>
<blockquote>
<p>Het stadium van leuke campagnes is voorbij</p>
</blockquote>
<p>Gerben Harmsen van Twnkls, een bedrijf dat mobiele augmented reality toepassingen ontwikkelt, viel meteen met de deur in huis. &#8220;Het stadium van leuke campagnes is voorbij,&#8221; merkte hij met een glimlach op. Daarom werkt hij nu aan tools waarmee je echt geld kunt verdienen: van een virtuele showroom (waarbij je eigen huis in een showroom verandert) tot het zelf inmeten van je eigen trappenhuis voor de installatie van een Otolift traplift.</p>
<p>Kijk hier naar de nieuwe meetmethode die Twinkls voor Otolift ontwikkelde:</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/X8YQGc6zFYs?rel=0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>De boodschap van het symposium was duidelijk: er vindt een versnelling plaats in de technologie, dus zorg ervoor dat je erbij bent. Steeds meer mensen komen met virtual en augmented reality in contact, omdat er de laatste tijd veel media-aandacht voor is (zeker sinds de aankoop van Oculus door Facebook). Ook worden deze technologieën steeds beter en goedkoper.  </p>
<p><a href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/virtual-reality-en-robotica-next-big-things/">LEES MEER: Virtual reality en robotica ‘next big things’</a></p>
<p>Ik denk dat dit een duidelijk signaal is voor ondernemers en marketeers om de wereld van virtual en augmented reality te gaan omarmen. Om ermee te gaan experimenteren en alvast een netwerk op te bouwen van partijen die complementair zijn aan wat jij doet.  </p>
<p>Tuurlijk, er is nog een lange weg te gaan voordat deze technologieën volwassen zijn. Denk daarbij aan de problemen die nog moeten worden opgelost, zoals motion sickness. Ook, en misschien mede daardoor, zal het nog wel even duren voordat de consument er vertrouwd mee raakt. Maar ik denk dat het symposium duidelijk genoeg heeft gemaakt dat virtual en augmented reality ook op de korte termijn al reële kansen bieden voor marketing. En dat verdienmodellen niet lang meer op zich laten wachten. </p>
<p>Zo liet ASML zien dat er binnen een industriële omgeving al geld mee wordt verdiend (in de vorm van substantiële kostenbesparingen). Maar ook binnen de omgeving van de consument komen verdienmodellen snel binnen handbereik. Denk aan de Otolift traplift of aan toepassingen voor gaming (Virtuix) en social media (Facebook). Bovendien kun je er je merk mee &#8216;verjongen&#8217;, en zo nieuwe doelgroepen aanspreken.</p>
<p><a href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/facebook-maakt-apps-gereed-voor-virtual-reality/">LEES MEER: Facebook maakt apps gereed voor virtual reality</a></p>
<p><a href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/outdoor-kledingmerk-merrell-start-met-virtual-reality/">LEES MEER: Outdoor kledingmerk Merrell start met Virtual Reality. Spreekt daarmee jongere doelgroep aan</a></p>
<p>Where to start?</p>
<p>Bij de stand van Unit 040 reikte Guido van Gageldonk mij een Google Carboard aan. Het beeld bleek veel beter te zijn dan dat van de Oculus Rift. Hoe dat kan? “Dat is eenvoudig,” legde hij uit. “Google Cardboard, een VR-apparaat van nog geen twee tientjes, maakt gebruik van je smartphone. En voorlopig leveren Samsung en Apple nog altijd betere schermen dan Oculus.” Ik mocht hem mee naar huis nemen.<a href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/wp-content/uploads/2015/01/Google-Cardboard-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1306" src="https://www.thenextmarketing.draad.dev/wp-content/uploads/2015/01/Google-Cardboard-2.jpg" alt="Google Cardboard 2" width="970" height="500" /></a><em>Google Cardboard. Bron: <a href="https://www.google.com/get/cardboard/" target="_blank">Google</a></em></p>
<p>Met m’n Cardboard als trofee verliet ik het symposium. Wat was de les voor de marketeer? Dat succes kennelijk niet alleen afhangt van dure technologie. Bij thuiskomst bleek een stuk karton met twee lenzen en een elastiek eromheen voldoende om mijn dochter een glimlach op het gezicht te toveren. Is dat niet waar marketing uiteindelijk om draait? Als het aan mijn dochter ligt wel in ieder geval.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/blog/virtual-reality-zorg-ervoor-dat-je-erbij-bent/">Zorg dat je erbij bent</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev">The Next Marketing</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.thenextmarketing.draad.dev/blog/virtual-reality-zorg-ervoor-dat-je-erbij-bent/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nationaal Archief goes virtual</title>
		<link>https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/nationaal-archief-goes-virtual/</link>
		<comments>https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/nationaal-archief-goes-virtual/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2015 13:39:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Onze redactie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Branding]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografie]]></category>
		<category><![CDATA[Nationaal Archief]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Photopolis]]></category>
		<category><![CDATA[Tentoonstelling]]></category>
		<category><![CDATA[The Virtual Dutchman]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://www.thenextmarketing.draad.dev/?post_type=post&#038;p=2007</guid>
		<description><![CDATA[<p>Vanaf vorige week donderdag zijn tienduizend foto&#8217;s van het Nationaal Archief in Den Haag te bewonderen met een Virtual Reality [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/nationaal-archief-goes-virtual/">Nationaal Archief goes virtual</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev">The Next Marketing</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Vanaf vorige week donderdag zijn tienduizend foto&#8217;s van het Nationaal Archief in Den Haag te bewonderen met een Virtual Reality bril. Bezoekers kunnen door een virtuele stad genaamd Photopolis navigeren.</p>
<p>Photopolis is een stad vol met wolkenkrabbers en andere gebouwen, verdeeld over diverse wijken. De wijken staan voor bepaalde thema’s, zoals de Eerste Wereldoorlog of een bekende fotograaf, de hoogte van de gebouwen voor het aantal foto’s dat binnen dat thema tentoongesteld is.</p>
<blockquote>
<p>We willen ermee aangeven hoe omvangrijk onze fotocollectie is</p>
</blockquote>
<p>Photopolis is onderdeel van de nieuwe fototentoonstelling ‘Blikvangers’ van het Nationaal Archief. De VR-applicatie is bedoeld als ‘eyecatcher’ en geeft letterlijk een extra dimensie aan de toch al fraaie tentoonstellingsruimte. </p>
<p>“We willen ermee aangeven hoe omvangrijk onze fotocollectie is. In totaal heeft het Nationaal Archief 15 miljoen foto’s in bezit, waarvan er 1,2 miljoen zijn ontsloten via een beeldbank. Hieruit zijn tienduizend foto’s geselecteerd voor Photopolis,” aldus Dennis Voorham, die als projectleider betrokken is bij dit unieke project.</p>
<p>Blikvangers is de tweede fototentoonstelling van het Nationaal Archief. De eerste had ook een interactief element. Twee touchscreens stonden daar centraal opgesteld, met als doel om de bezoeker een idee te geven van de omvang en rijkdom van de collectie. Photopolis doet dat ook, maar dan in de vorm van virtual reality.</p>
<blockquote>
<p>Erover praten is één, het ervaren is een tweede</p>
</blockquote>
<p>“Met Photopolis proberen wij een jongere doelgroep aan te spreken. Over het algemeen heeft het Nationaal Archief vooral bij die doelgroep toch een ‘stoffig’ imago. Wij willen met deze techniek echter bewijzen dat wij als Nationaal Archief wel degelijk innoveren en meegaan met onze tijd,” geeft Dennis als reden waarom zij voor virtual reality hebben gekozen. “Virtual reality is hot. Erover praten is één, het ervaren is een tweede.”  </p>
<p>In de tentoonstellingsruimte staan twee stoelen opgesteld, elk met een VR-bril (Oculus Rift DK2). De gebruiker navigeert door de stad met een Xbox-controller. Gebouwen kunnen worden geselecteerd, om vervolgens door een virtuele foto-expositie te wandelen en meer informatie op te vragen over de foto’s. De applicatie is ontwikkeld in samenwerking met The Virtual Dutchmen.<img class="alignnone wp-image-2020 size-full" src="https://www.thenextmarketing.draad.dev/wp-content/uploads/2015/02/Photopolis.jpg" alt="Photopolis" width="964" height="428" /><em>Screenshot van de Photopolis applicatie. Met dank aan het Nationaal Archief.</em></p>
<p> “Je ziet mensen om zich heen en vooral naar beneden kijken. Dat is leuk om te zien,” vertelt een van de begeleidsters die bij elke sessie aanwezig zijn en op een LCD-scherm kunnen meekijken.</p>
<p>De tentoonstelling heeft vanaf de opening meer dan 250 bezoekers per dag mogen verwelkomen. Volgens Dennis heeft dat mede te maken met de aandacht die RTL Late Night er afgelopen donderdag aan gaf. “Jammer genoeg is de VR-applicatie daar niet aan bod gekomen,” voegt hij eraan toe. Desondanks is hij erg tevreden: “Het is exact geworden zoals we het hadden voorgesteld. De bezoekers reageren positief. Ik ben er oprecht trots op.”  </p>
<p>De fototentoonstelling Blikvangers is tot en met 12 juli dit jaar te bewonderen bij het Nationaal Archief in Den Haag. Meer informatie is te vinden op de <a href="http://www.gahetna.nl" target="_blank">publieke website</a> van het Nationaal Archief.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/nationaal-archief-goes-virtual/">Nationaal Archief goes virtual</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev">The Next Marketing</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/nationaal-archief-goes-virtual/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Beleef een Iron Man ervaring met SEER</title>
		<link>https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/beleef-een-iron-man-ervaring-met-seer/</link>
		<comments>https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/beleef-een-iron-man-ervaring-met-seer/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2015 09:20:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Onze redactie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Crowdfunding]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Caputer Labs]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Google Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[HMD]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[SEER]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://www.thenextmarketing.draad.dev/?post_type=post&#038;p=1722</guid>
		<description><![CDATA[<p>Caputer Labs lanceert een kickstarter-project voor een nieuwe Head-mounted display (HMD), SEER. SEER is een zogenaamd &#8216;augmented reality display&#8217; dat als headset [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/beleef-een-iron-man-ervaring-met-seer/">Beleef een Iron Man ervaring met SEER</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev">The Next Marketing</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Caputer Labs lanceert een kickstarter-project voor een nieuwe Head-mounted display (HMD), SEER. SEER is een zogenaamd &#8216;augmented reality display&#8217; dat als headset gedragen wordt. Het display van een smartphone wordt uitvergroot geprojecteerd op een vizier met een enorme 100 graden field-of-view. Caputer Labs zegt dat het zicht vergelijkbaar is met het kijken naar een 200 inch beeldscherm van ongeveer 2,5 meter afstand.<em><img class="alignnone wp-image-1832 size-full" src="https://www.thenextmarketing.draad.dev/wp-content/uploads/2015/02/SEER-970-2.jpg" alt="SEER 970 2" width="968" height="418" />Field-of-view van SEER. Bron: <a href="http://www.caputer.com/home" target="_blank">Caputer</a></em></p>
<h3>De Google Cardboard voor Augmented Reality</h3>
<p>SEER is geschikt voor 4 tot 6 inch smartphones. De headset bevat geen sensoren, maar maakt gebruik van de sensoren en hardware van de smartphone om virtual en augmented reality ervaringen te bieden. Dit maakt SEER waarschijnlijk een stuk goedkoper dan bestaande HMD&#8217;s en toegankelijker voor ontwikkelaars. Net als Google Cardboard een goedkoop alternatief is voor relatief dure virtual reality brillen als de Oculus Rift, lijkt SEER een betaalbaar alternatief te worden voor augmented reality headsets.</p>
<p><a href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/sony-lanceert-smarteyeglass/">LEES MEER: Sony lanceert SmartEyeGlass. Alternatief voor Google Glass</a></p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/8DiclnsTCHc" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h3>SEER-ious Gaming </h3>
<p>Caputer Labs lijkt zich met SEER vooral te richten op gamers. Dat maakt het een interessant project om te volgen. Wanneer een succesvolle virtual of augmented reality toepassing dankzij een game aanslaat bij miljoenen gamers, kan dit een brede adaptatie van VR en AR technologie ten goede komen. In onderstaande video demonstreert Caputer Labs hoe SEER ervaren kan worden met games. </p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/1tuhDZkNNmQ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Sponsors van het <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1942860935/seer-the-first-ar-helmet-that-makes-you-a-real-iro" target="_blank">Kickstarter</a> project krijgen een SEER headset kado wanneer zij 99 dollar of meer doneren. </p>
<p>Meer weten over Virtual en Augmented Reality en andere disruptieve technologieën? Volg ons op <a href="http://www.twitter.com/thenxtmarketing" target="_blank">Twitter</a> of schrijf je in voor onze <a href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/abonneren/" target="_blank">nieuwsbrief</a>.  </p>
<p>Afbeelding header: <a href="http://www.caputer.com/home" target="_blank">Caputer</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/beleef-een-iron-man-ervaring-met-seer/">Beleef een Iron Man ervaring met SEER</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev">The Next Marketing</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/beleef-een-iron-man-ervaring-met-seer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Facebook maakt apps gereed voor virtual reality</title>
		<link>https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/facebook-maakt-apps-gereed-voor-virtual-reality/</link>
		<comments>https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/facebook-maakt-apps-gereed-voor-virtual-reality/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2015 08:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Onze redactie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Beyoncé]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[Re/Code]]></category>
		<category><![CDATA[Sundance Film Festival]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://www.thenextmarketing.draad.dev/?post_type=post&#038;p=1754</guid>
		<description><![CDATA[<p>Facebook gaat haar apps gereed maken voor Virtual Reality. Dat zei Chris Cox, hoofd productontwikkeling van Facebook, tijdens een interview [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/facebook-maakt-apps-gereed-voor-virtual-reality/">Facebook maakt apps gereed voor virtual reality</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev">The Next Marketing</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Facebook gaat haar apps gereed maken voor Virtual Reality. Dat zei Chris Cox, hoofd productontwikkeling van Facebook, tijdens een interview op de Code Conference van Re/Code.</p>
<p>Cox ging niet veel dieper in op de details, maar zei wel dat het gebruikers de mogelijkheid biedt om hun omgeving te delen met andere gebruikers dankzij een app. Dit zou volgens hem een dagelijkse manier van delen kunnen worden. &#8220;Jij zou het doen. Beyoncé zou het doen.&#8221; Zei hij om een bekendheid als voorbeeld te gebruiken. </p>
<p>Het zal nog wel even duren voordat de eerste Virtual Reality apps van Facebook het licht zien. &#8220;We zijn nog ver verwijderd van het hebben van de headsets.&#8221; Facebook kocht afgelopen jaar Oculus VR voor 2 miljard dollar. Tijdens het Sundance Film Festival dit jaar bleek dat Facebook flink inzet op het ontwikkelen van narratieve virtual reality ervaringen. Bezoekers konden een film ervaren waarbij zij zich moesten verschuilen voor robots. <img class="alignnone wp-image-1755 size-full" src="https://www.thenextmarketing.draad.dev/wp-content/uploads/2015/02/Oculus-Rift.jpg" alt="Oculus Rift" width="968" height="416" /><em>Oculus Rift. Bron: <a href="https://www.oculus.com/order/" target="_blank">Oculus</a></em></p>
<p>Het lijkt erop dat Oculus Rift technologie dus ook gebruikt gaat worden om de totale gebruikerservaring van Facebook te vernieuwen. &#8220;Stel je voor dat je niet alleen momenten online kan delen met vrienden, maar volledige ervaringen en avonturen,&#8221; zei Mark Zuckerberg toen bekend werd dat Facebook Oculus kocht.</p>
<p>Of Facebook ook advertenties zal tonen bij de toekomstige virtual reality ervaringen is niet bekend.</p>
<p>Afbeelding header: <a href="http://pixabay.com/nl/twitter-facebook-samen-292994/" target="_blank">Pixabay</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/facebook-maakt-apps-gereed-voor-virtual-reality/">Facebook maakt apps gereed voor virtual reality</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev">The Next Marketing</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/facebook-maakt-apps-gereed-voor-virtual-reality/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Outdoor kledingmerk Merrell start met Virtual Reality</title>
		<link>https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/outdoor-kledingmerk-merrell-start-met-virtual-reality/</link>
		<comments>https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/outdoor-kledingmerk-merrell-start-met-virtual-reality/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2015 16:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Onze redactie]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Branding]]></category>
		<category><![CDATA[Framestore]]></category>
		<category><![CDATA[Merrell]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Sundance Film Festival]]></category>
		<category><![CDATA[TrailScape]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://www.thenextmarketing.draad.dev/?post_type=post&#038;p=1480</guid>
		<description><![CDATA[<p>Outdoor kledingmerk Merrell gaat consumenten Virtual Reality ervaringen aanbieden. Dit doet het merk om een jongere doelgroep avonturiers aan te [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/outdoor-kledingmerk-merrell-start-met-virtual-reality/">Outdoor kledingmerk Merrell start met Virtual Reality</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev">The Next Marketing</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Outdoor kledingmerk Merrell gaat consumenten Virtual Reality ervaringen aanbieden. Dit doet het merk om een jongere doelgroep avonturiers aan te spreken. Het is de eerste commerciële virtuele &#8216;walk around&#8217;-ervaring ter wereld.</p>
<p>Tijdens het Sundance Film Festival konden mensen als eerste ervaren hoe het was om door een bergachtig gebied te lopen met een Oculus Rift. De virtuele ervaring werd ondersteund met fysieke elementen, zoals een stenen muur, touwen voor een brug en ventilatoren die wind simuleerden. </p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/f_2fI3RBFTA?rel=0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>De &#8216;TrailScape&#8217; experience is ontwikkeld door <a href="http://www.framestore.com" target="_blank">Framestore</a>.</p>
<p>Het toepassen van Virtual Reality maakt deel uit van de nieuwe marketingstrategie van Merrell. Het merk bestaat inmiddels ruim 30 jaar.</p>
<blockquote>
<p>Ik wilde het merk opfrissen. Op een aantrekkelijke manier, om een jongere doelgroep aan te spreken</p>
</blockquote>
<p>Merrell investeert in digitale technologie om een bredere doelgroep te bereiken. Met name omdat de belangrijkste doelgroep, voornamelijk 40-plussers, steeds ouder wordt.</p>
<p>&#8220;Ik wilde het merk opfrissen. Op een aantrekkelijke manier, om een jongere doelgroep aan te spreken,&#8221; zegt marketing directeur McCarthy in een interview met <a href="http://adage.com/article/cmo-strategy/apparel-brand-merrell-virtual-reality-refresh-brand/297014/" target="_blank">AdAge</a>.</p>
<p>De TrailScape heeft één nadeel: de gebruikers konden hun eigen lichaam niet zien en dus ook niet de schoenen van Merrell&#8230;  </p>
<p>Bekijk hieronder een Vine van zes seconden waarin kort een impressie te zien is van het &#8216;uitzicht':</p>
<p><iframe src="https://vine.co/v/OTaDqxhmTwT/embed/simple" width="480" height="480" frameborder="0"></iframe></p>
<p><a href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/qantas-zet-virtual-reality-in-tijdens-de-vlucht/">LEES MEER: Qantas zet Virtual Reality in tijdens de vlucht. KLM nog even niet</a></p>
<h3>Meer voorbeelden?</h3>
<p>Ken jij mooie voorbeelden van de toepassing van Virtual Reality in marketing? Klik op &#8216;reageer&#8217; en deel het met ons! </p>
<p>Meer nieuws over Virtual Reality volgen? Schrijf je in voor onze <a href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/abonneren">nieuwsbrief</a>.</p>
<p>(Foto: <a href="http://pixabay.com/nl/kust-strand-rock-stenen-hemel-192979/" target="_blank">Pixabay</a>)</p>
<p><a href="tel:0707522495"><img class="alignnone size-full wp-image-1408" src="https://www.thenextmarketing.draad.dev/wp-content/uploads/2015/02/TNM_banner_heb_je_een_marketingvraag_V1b.png" alt="TNM_banner_heb_je_een_marketingvraag_V1b" width="970" height="250" /></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/outdoor-kledingmerk-merrell-start-met-virtual-reality/">Outdoor kledingmerk Merrell start met Virtual Reality</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.thenextmarketing.draad.dev">The Next Marketing</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.thenextmarketing.draad.dev/nieuws/outdoor-kledingmerk-merrell-start-met-virtual-reality/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
